Anno 1701 - Diego's erbe (Diego's Legacy) updated installation method (from annopool)

Mikator posted an new Anno 1701 mission on Annopool about Diego featuring new custom made islands for Anno 1701! Original submission: http://annopool.de/index.php?page=Entry&entryID=2263 This simplifies the installation of custom user content.

Original description:



Mikator posted an new Anno 1701 mission on Annopool about Diego featuring new custom made islands for Anno 1701!

Original submission: index.php?page=entry&entryid=2263

This simplifies the installation of custom user content.


Earlier last year I found a new way to distribute custom user content by editing the rda_console.ini in usermaps and editing filepaths to islands making them internal content of the usermap so they nolonger need seperate installation, this way you don't need to put files in different game directories anymore nor need to compress files making installation alot harder.

Today I took the liberty of updating mikator's map making the installation more simple, but this is also a demonstration to show that it is easier to make modifications to the game limited to only 1 map :)


Mikator hat eine neue Anno 1701 Mission auf Annopool über Diego mit neuen, maßgeschneiderten Inseln für Anno 1701 veröffentlicht!

Originaleinreichung: index.php?page=entry&entryid=2263

Dies vereinfacht die Installation von benutzerdefinierten Benutzerinhalten.


Anfang letzten Jahres habe ich einen neuen Weg gefunden, benutzerdefinierte Benutzerinhalte zu verteilen, indem ich die rda_console.ini in Usermaps bearbeitet und Dateipfade zu Inseln bearbeitet habe, die sie zu internen Inhalten der Usermap machen, so dass sie keine separate Installation mehr benötigen, auf diese Weise müssen Sie keine Dateien mehr in verschiedene Spielverzeichnisse einfügen oder Dateien komprimieren, die die Installation viel schwieriger machen.


Heute habe ich mir die Freiheit genommen, die Karte des Mikators zu aktualisieren, um die Installation zu vereinfachen, aber dies ist auch eine Demonstration, um zu zeigen, dass es einfacher ist, Änderungen an dem Spiel vorzunehmen, das auf nur eine Karte beschränkt ist :)





I uploaded the updated version of Mikator's map uploaded on 6-Jan-2019 on

Mikator posted an new Anno 1701 mission on Annopool about Diego featuring new custom made islands for Anno 1701!

Original submission: index.php?page=entry&entryid=2263

This simplifies the installation of custom user content.


Earlier last year I found a new way to distribute custom user content by editing the rda_console.ini in usermaps and editing filepaths to islands making them internal content of the usermap so they nolonger need seperate installation, this way you don't need to put files in different game directories anymore nor need to compress files making installation alot harder.

Today I took the liberty of updating mikator's map originally uploaded on Annopool at 6/1/2019 by putting the user made islands under Diegos_Erbe\usercontent\islands.


This is how the new filepath looks like in the mission .www file:

So sieht der neue Dateipfad in der Datei mission.wwww aus:


<m_GOPFilename>UserContent/Diegos_Erbe/usercontent/islands/n_sg2_berkette.isd</m_GOPFilename>

<m_TerrainFilename>UserContent/Diegos_Erbe/usercontent/islands/n_sg2_berkette.isd</m_TerrainFilename>


These filepaths point now to the internal user content directory, names may never contain spaces as this makes the filename invalid and unloadable, thats why I put an underscore in the mission's filename.

The path should always look like this:

<m_GOPFilename>UserContent/MISSIONSNAME/usercontent/ISLANDSFOLDERNAME/ISLANDFILENAME.isd</m_GOPFilename>


this example is from my own mod test mission, it is an edited rda_console.ini file's content:

dieses Beispiel stammt aus meiner eigenen Mod-Testmission, es ist der Inhalt einer bearbeiteten rda_console.ini-Datei:

Zitat

Load("usercontent/TheApocalypse.www")

Load("data/config/game/ambientmap.xml")

Load("data/graphics/objects/addon01/special/meteor/meteor.xml")

Load("data/ai/addon01/aiprofile.xml")

Load("data/ai/addon01/aiprofileforeigncultures.xml")

This way I edited gamefiles and put them into my missionfile, this way the game loaded custom game settings without modifying the rest of the game, only slight problems with the light profile arose because the new light settings faded away automatically somehow but the rest worked and only affected the game on the loaded usermap.



Now back to Diego's erbe;

Installation of this map works like a charm, this is the new installation method:

> Put the attached RDA file under UserContent where your other maps are

> Start the game and select Diegos_erbe under custom maps and start the game with the desired settings, that's all 8)

The new islands will automatically appear when you start this map, the islands will also appear if you open this map in the game's editor ;)

However, the new islands cannot be used in other missions, unless you manually add them to other maps.


If anyone got questions about the new installation method of new user content to anno 1701 let me know, I still hope the island editor of anno 1701 keeps being developed so we can make cooler maps :).


Any questions or requests to let me help update content for your maps are welcome :)

:cool1: Let's make anno 1701 more fun together.



Auf diese Weise habe ich Spieledateien bearbeitet und in mein Missionfile aufgenommen, so dass das Spiel benutzerdefinierte Spieleinstellungen geladen hat, ohne den Rest des Spiels zu ändern, nur leichte Probleme mit dem Lichtprofil entstanden sind, weil die neuen Lichteinstellungen irgendwie automatisch verblassen, aber der Rest funktionierte und das Spiel nur auf der geladenen Usermap beeinflusste.


Nun zurück zu Diegos Erbe;

Die Installation dieser Karte funktioniert wie ein Charme, das ist die neue Installationsmethode:

> Legen Sie die angehängte RDA-Datei unter UserContent ab, wo sich Ihre anderen Karten befinden.

> Starten Sie das Spiel und wählen Sie Diegos_erbe unter Custom Maps und starten Sie das Spiel mit den gewünschten Einstellungen, das ist alles 8).


Die neuen Inseln werden automatisch angezeigt, wenn du diese Karte startest, die Inseln werden auch angezeigt, wenn du diese Karte im Editor des Spiels öffnest ;))

Die neuen Inseln können jedoch nicht für andere Missionen verwendet werden, es sei denn, Sie fügen sie manuell zu anderen Karten hinzu.


Wenn jemand Fragen zur neuen Installationsmethode von neuen Benutzerinhalten im Jahr 1701 hat, lassen Sie es mich wissen, ich hoffe immer noch, dass der Inseleditor im Jahr 1701 weiter entwickelt wird, damit wir coolere Karten erstellen können :).


Alle Fragen oder Bitten, mich bei der Aktualisierung der Inhalte für Ihre Karten unterstützen zu lassen, sind willkommen :)


:cool1: Machen wir Anno 1701 für mehr gemeinsamen Spaß.





PS: last year I worked on a portable version of DEAP 1701 by adding it's contents to the user RDA file, it worked, but I didnt find all required components of DEAP 1701, so if someone got the time to sort out all files that were edited for DEAP 1701 let me know, then I can work on a special settings pack to make DEAP 1701 gameplay portable to specific missions without affecting the entire game installation and decrease download size from GB to just about 20MB :)


PS: letztes Jahr habe ich an einer portablen Version von DEAP 1701 gearbeitet, indem ich ihren Inhalt zur Benutzer-RDA-Datei hinzugefügt habe, es hat funktioniert, aber ich habe nicht alle erforderlichen Komponenten von DEAP 1701 gefunden, also wenn jemand die Zeit hatte, alle Dateien, die für DEAP 1701 bearbeitet wurden, zu sortieren, dann kann ich an einem speziellen Einstellungspaket arbeiten, um DEAP 1701 Gameplay auf bestimmte Missionen zu portieren, ohne die gesamte Spielinstallation zu beeinträchtigen und die Downloadgröße von GB auf nur etwa 20 MB zu verringern :)



  • Version

    I edited the file, it works now, it loads the custom islands, this time I updated the rda_console.ini instead


    Load("usercontent/Diegos Erbe.www")

    Load("data/levels/islands/north/n_sg2_berkette_vertikal.isd")

    Load("data/levels/islands/north/n_sg2_berkette_vertikal.isc")

    Load("data/levels/islands/north/n_sg2_berkette_vertikal.jpg")

    Load("data/levels/islands/north/n_sg2_berkette.isd")

    Load("data/levels/islands/north/n_sg2_berkette.isc")

    Load("data/levels/islands/north/n_sg2_berkette.jpg")

    Load("data/levels/islands/north/n_m03_war.isd")

    Load("data/levels/islands/north/n_m03_war.isc")

    Load("data/levels/islands/north/n_m03_war.jpg")

    Load("data/levels/islands/south/s_m04_peace.isd")

    Load("data/levels/islands/south/s_m04_peace.isc")

    Load("data/levels/islands/south/s_m04_peace.jpg")

    Dateien

    • Diegos_Erbe.rda

      (381,57 kB, 11 Mal heruntergeladen, zuletzt: )