Empfohlen Revolution Mod "Universus" V 1.8

Revolution Mod "Universus" V 1.8

Achtung! - Der neue Anno 2205 Revolution Mod "Universus" V.1.8 ist nicht abwärts kompatibel zum Revolution Mod "Universus" V.1.7!


Erklärung zum Namen des Mod:

Diese ist ganz einfach und bezieht sich auf diese Aussage:

Zitat

Eine Revolution ist ein grundlegender und nachhaltiger struktureller Wandel eines oder mehrerer Systeme, der meist abrupt oder in relativ kurzer Zeit erfolgt. Er kann friedlich oder gewaltsam vor sich gehen. Es gibt Revolutionen in Herrschaftssystemen, der Wirtschaft, der Sozialordnung eines Staates, in der Technik und der Wissenschaft.

Ich finde das recht treffend zu dem was die kleinen Änderungen mit Anno machen kurze knackige Änderungen.

In der Mediathek findest du einige Videos zu dieser neuen Mod in der gezeigt wird was sich alles geändert hat.



Was ist nun drin?

Der Mod wurde in einigen Bereichen verändert aktuell beinhaltet er diese Sachen

Hier die Links zum nachschauen was die Mods im einzelnen machen:

In dieser Version erhaltet ihr weitere neue Funktionsgebäude wie:

  • Werbetafel (Information)
  • Laterne (Sicherheit)
  • Bushaltestelle (Mobilität)
  • Lift (Logistik)
  • Militärgebäude (Sicherheit)

Ferner ein paar neue Ziergebäude, neues strukturiertes Baumenü, neue Bedürfnisse der Synth, neue Upgradekosten der Wohngebäude und und und...

Das Highlight bildet der baubare Orbit ohne die Forschung zu verändern mehr dazu hier:


Baumod "Babylon 5" Baue deinen Orbit


Vieles zu Mod und dessen Entwicklung könnt ihr hier nachlesen:


Revolution Mod "Universus" V 1.8 erste Neuigkeiten (Beta angefügt)


oder hier:


Anno 2205 Revolution Mod "Universus" V 1.8


Ich hoffe ihr habt damit Spaß und ein gutes Spielgefühl mit Anno 2205.

Zitat

[box=green] UPDATE 1 - 29.10.2016 [/box]

Ich habe heute eine geänderte regions.xml hinzugefügt, mit dieser wird in der gemäßigten Zone alle 4 Raren Materialen angezeigt in der oberen Leiste, da das ganze aber dann Recht eng wird dort habe ich es als "Auswahl" gemacht wer es so haben will einfach die xml überschreiben mit dem kleinem Hotfix.

Sinn davon ist beim aufleveln der Synth da diese ja alle 4 brauchen.

In der Hauptdatei sind es nur 2 Rare Matz die angezeigt werden, hier überlasse ich es euch wieder was ihr haben wollt.

Wie installieren?

Ganz einfach das Zip entpacken in den Ordner wo ihr Anno 2205 installiert habt das es so aussieht:

Bei Standardinstallation ist der komplette Pfad z.B. C:\Program Files (x86)\Ubisoft\Ubisoft Game Launcher\games\Anno 2205

4821-3755a78b.jpg


Nun müsst ihr Leider noch in der engine.ini eventuell etwas ändern


Wo finde ich diese?

Diese wird angelegt unter Dokumente\Anno 2205\config

Im Grunde der gleiche Pfad wie für die Screenshots.

Mit der Maus über die Datei und Rechtslick dort öffnen mit z.B. WordPad wählen, Editor hat eine schlechte Anzeige da die Zeilenumbrüche nicht stimmen

Hier ist direkt der erste Teil am Anfang wichtig:

Code
  1. {
  2. "FileSystem": {
  3. "InitFileVersion": 7,
  4. "PreferLocalFiles": true

Wenn bei euch steht PreferLocalFiles": false dies bitte in PreferLocalFiles": true ändern Datei speichern und das wars dann, aber drauf achten sie wieder als .ini zu speichern und nicht als txt.


SICHERUNG VORHER NICHT VERGESEN

das wars auch schon mehr ist nicht zu machen, wollt ihr es nicht mehr Ordner löschen oder umbenennen.

[box=red]Aber wie immer gilt hier auch: AUF EIGENE GEFAHR![/box]


regions.zip Zeigt in der gemäßigten Zone alle 4 Rare Materialien an einfach vorhandene xml ersetzen mit dieser.

Dateien

  • regions.zip

    (2,24 kB, 253 Mal heruntergeladen, zuletzt: )
  • Version

    Aktuelle Version nur diese nutzen!


    Angepasste Version an Patch 1.8.2 vom 08.10.2018 es wurden die Textteile entfernt der Asteroid Miner App die restlichen Änderungen liegen in der exe wohl.


    Hier zum nachlesen was geändert wurde an den Texten. Achtung: Patch 1.8.2 für Anno 2205 auf Steam und Uplay verfügbar.

  • Wie kann ich eigendlich die anzahl der möglichen Orbital werkstätten erhöhen?

  • Und wie kann ich im Orbit mehr als nur 5 pro Fraktion bauen, sodass ich mehr Expertise bekomme?

  • Wie kann ich in den Regionen die Produktions eficients modifizieren?
    Und die Population grenzen?

  • Habs hinbekommen. Alles Tutti jetzt. Nun hab ich für jedes Anno ne eigene Mod. Das Geheimniss lag in der objects.xml

  • Wie hast Du das hinbekommen das die buildings.xml funktioniert? Bei meinen Modversuchen geht das spielen nur bis ich die erste Handelsroute einrichten soll, nämlich Vitamindrinks von gemäßigte zur arktischen Zone. Superlegierungen lassen sich ohne die Drinks nicht freischalten. Auch ist der Wärmeradius in der Arktis nicht vorhanden und die kleinen/ersten Energiegebäude drehen sich nicht. Scheint eine Modsperre zu sein. Kannst Du mir da weiterhelfen? Wäre nett.


    Zur Mod: Ganz nett gemacht, vor allem die zusätzlichen Ressourcen. Kleiner Kritikpunkt wären die vielen Dekogebäude. Die sollten nur im Ordner Ornamente zu finden sein. Ich persönlich baue nie Dekogebäude. Oder Du schreibst wie man sie aus der Mod löscht, dann mache ich das selbst für meine Version.

    • 2205 ist beim moden sehr eigen Leider... fängt schon an mit der Begrenzung des Baumenü. Allgemein ist Anno 2205 da sehr viel schlechter zu moden wie z.B. Anno 1404, weil man Änderungen nur mit neuer Firma sieht........dazu muss man zich mehr Dateien verändern, als früher. Hab da zum Teil auch lange dran gebastelt bis das alles lief.......Wichtig ist das du immer erst schaust wann eine Datei zuletzt im Patch aufgetaucht ist und diese muss man dann weiter verarbeiten.

  • Wie installier ich es, wenn ich die UPlay version habe.

    Es wird kein Data Ordner angezeigt und ich weiss nicht was ich machen soll

    Edit: hat sich geklärt war ein simpler fehler auf meiner seite

  • What changed from the last version? I downloaded this mod last March.